Blog

March, 2006

Latinský citát

Monday, March 13th, 2006

“Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure.”
“Nemohu tě slyšet. Mám banán v uchu.”

Ve škole…

Sunday, March 12th, 2006

Kantor oznamuje, že příští týden bude důležitá písemka. Nikdo nebude omluven, jen z vážných důvodů jako třeba nemoc, úmrtí v rodině a tak. Jeden student se ptá, jestli je omluvou naprosté sexuální vyčerpání. Třída se rozchechtá a až se uklidní tak kantor říká: “Není, naučte se psát druhou rukou.”

Recenze Battle for middle earth II

Saturday, March 11th, 2006

Úvod

Minulý týden se mi dostala do ruky hra The Battle for middle earth II. Žánrově je to RTS(Real Time Strategie), ale obsahuje i tahovou část. První, co mě zarazilo byla ubohá grafika při instalaci. Vypadalo to jako bych unpackoval archiv winrarem a ne instaloval hru takového formátu. Ale autoři asi usoudili, že grafika při instalaci není to nejdůležitější. Po spuštění hry se objevilo logo společností EA a New Line Cinema. Následovala enginová animace. Zase jsem od animace čekal trochu víc. Překvapilo mě až herní menu. To je opravdu nádherné! První položka v menu je Tutorial. Ten je značně podrobný. Doporučuju pro hráče, kteří v životě žádnou RTS nehráli. Druhá položka jsou kampaně a mise. Další položky jsou například nastavení vlastností hry a tvorba vlastního hrdiny. Můžete si vytvořit vlastního hrdiny, což je významné plus:-) To se mi fakt líbílo.

Národy

Můžete si vybrat z šesti různých národů, což je podle mě příjemné množství. Za ty “hodné” jsou tu Elfové, Lidé a Trpaslíci. Ti “zlí” jsou Mordor, Železný pas a Skřeti. Každý národ má úplně jinou strategii.
Trpaslící jsou extrémní obranáři. Soustředí se hlavně na výrobu válečných strojů. V konstrukci katapultů na ně nikdo nemá. Ač mají katapulty všechny rasy, tak počítač hrající za trpaslíky si je začne oproti ostatním stavět velice brzo!
Elfové samozřejmě mají nejlepší lučištníky. Jednotka murkwood archers se stříbrnými šipy dokáže šířit smrt v nepřátelských řadách neuvěřitelně rychle. Velice účiní jsou proti velkým příšerám.
Lidé jsou prostě lidé. Tak nějak dobří ve všem a v ničem. Přesto jsou docela silní a jejich jdnotky jsou nadprůměrně dobré.
Mordor si na nějakou obranu moc nepotrpí. Jeho jednotky jsou všechny útočné. Ze začátku je to nic moc, ale pak přijdou útoční trolové a takoví ti velcí sloni. A s těmi už se dá něco dělat.
Železný pas mně osobně přišel jako nejslabší ze všech národů. Jejich styl se tak trochu podobá lidem, ale jejich střelci nejsou tak dobří. Dobrá vychytávka jsou bomby, které můžou vyrábět.
Skřeti mi ze začátku připadali velice silní, ale pak to trochu přešlo Jsou to ryzí útočníci a narozdíl od Železného pasu mají s čím útočit. Můžou si rekrutovat pavouky, kteří jsou extrémně rychlí. Ale asi největší vychytávkou jsou obři. Ti dokážou z nepřátelské armády nadělat jen změť mrtvých těl. Jenže obři jsou dost nákladní a pomalí, takže se z nich armáda alespoň ze začátku udělat nedá.

Hrdinové

To je asi to, co mě zaujalo nejvíc. Když se mi je podařilo vyfachat na vysoký level, chodil jsem bořit nepřátelské základny jen s nimi.
Elfové mají několik dobrých hrdinů v čele s Legolasem. Legolas je extrémně dobrý střelec. Kromě něj mě zaujal ještě Elrond se svou schopností vyvolat tornádo, kterým pak můžete pohybovat po bitevním poli a totálně likvidovat nepřátelské řady.
Trpaslíci nějaké extra hrdiny nemají. Pokud si teda budete vybírat z přednastavených. Když si ale uděláte vlastního a dáte mu schopnost earthquake na maximum, tak se budete divit. Při použití vyletí do vzduchu všechny nepřátelské jednotky v hrdinově dohledu a většina z nich pád na zem nepřežije. Další výhoda je, že se tahle abilita obnovuje mnohem rychleji, než třeba Gandalfova “power word”, která má podobný účinek.
Lidští hrdinové jsou podlě mě socky. Snad až na Gandalfa a jeho kouzla. Ale ten má jen 3000 hit pointů a nic moc armor. Je to hrdina pro taktiku udeř a uteč.
Nejlepší hrdinové mordoru jsou jednoznačně lítající nazghulové. Proti nestřeleckým jednotkám nemají konkurenci, protože ty ne ně nemůžou zaútočit. Zato jsou až nechutně zranitelní šípy. Takže jednotka trochu vyfachanějších elfích murkwood archers nazghula rozmasí.
Železný pas má pár sušných hrdinů. Nejzajímavější je asi Saruman, který kromě kouzel dokáže konvertovat nepřátelské jednotky. Takže jsem pak paradoxně bránil jeho pevnost a na hradbách jsem měl konvertované enty.
Skřeti mají jediného dobrého hrdiny a tím je drak. Má několik ohnivých kouzel, kterými sám dokáže spálit nepřátelskou armádu na popel. Pokud ovšem ta armáda neobsahuje střelce. Platí pro něj to samé, jako pro nazghuly.

Vlastní hra

Jak jsem již předeslal. Můžete si vybrat tahovo real time kampaň a world of the ring, nebo se tak jako já vrhnout na klasickou real timeovku skirmish. Ve skirmishi si vyberete mapu, nastavíte si soupeře a valíte. Základní rozdíl oproti všem předešlým RTS, které jsem hrál je získávání surovin. Získáváte tím víc surovin, čím větší plochu mapy zabírají vaše těžařské budovy. Každá těžařská budova kolem sebe vytvoří kruh, ze kterého těží suroviny. Tedy čím blíž jsou tyto budovy k sobě, tím pomaleji těží. Takže abyste měli hodně surovin, musíte rozšiřovat svou základnu a ta se pak špatně chrání proti nepříteli. Vnáši to nový a myslím že pozitivní strategický prvek do hry.
Dále už je to klasická RTS. Stavíte, bráníte a drtíte soupeře. Vaše jednotky mohou evolvovat až na 5. level. Pak jsou samozřejmě účinější. Můžete si také kupovat hrdiny, kteří když jsou na vysokém levelu, dokážou nepřátelské armády drtit sami. Speciálními hrdiny jsou Galadriel a Sauron. Ty si můžete koupit, když získáte prsten. Obvykle se připlazí Glum a někde na mapě ho nechá. Pak musíte co nejrychleji poslat nějakou jednotku, aby ho sebrala a donesla do pevnosti. Oba tito mocní hrdinové dokážou rozhazovat cizí armády tak, jak to dělal Sauron ve filmu.
Poslední strategickou vychytávkou jsou power pointy. Ty získáváte za stavění základny ale hlavně za zabíjení nepřátelských vojáků a ničení budov. Za power pointy si můžete koupit kouzla. Kouzla jsou různá od nejslabších typu odstranění stínu z části mapy až po vyvolání extra silného monstra typu Balroga. Každý národ má jiná kouzla, ale účinky jsou podobné. Docela mě štvalo, že s trochou inteligence lze nepřátelskou základnu zničit jen kouzly:-(

Strategie

Ačkoli strategie se liší národ od národu, jsou určité mechanizmy, které jsou účinné u všech.
Základní věc je vytvořit si silnou obranou linii. Za zlé národy je to obtížnější a chce to víc aktivity hráče, ale jde to. Protože jednotky evolvují a protože obrana je vždy silnější než útok, tak je pravděpodobné, že vašich jednotek bude umírat méně a budou postupovat na vyšší levely a tím se zlepšovat a lépe bránit atd. Kromě toho tímto způsobem boje získáte plno power pointů. Až se dostanete na dostatečný level, nebo získáte dost power pointů, můžete bez problému jít zničit soupeře.

Stupidita AI

Těšil jsem se hlavně na AI. Dle jedné recenze měla být opravdu dobrá. Asi jsem čekal moc:-( AI sice posílá do útoku dvě armády. Jednu hlavní a druhá vás napadne zezadu. Jenže tohle dělá pořád, takže není problém se na to připravit. Tím padá výhoda tohoto útoku. Osobně si myslím, že je od AI podvod, protože zárověň řídí dvě armády a to člověk nemůže. Ani při zvyšování obtížnosti soupeře jsem nenarazil na nějaké výraznější odchylky v taktice. AI na úrovni brutal posílá víc jednotek a kupuje víc hrdinů. Strategie se nemění:-(
Asi největší blbost, jakou AI dělá je rozšiřování základny. Aby AI zvýšila přísun surovin, posílá své stavitele stavět těžařské budovy do nebezpečných míst, kde jsou obvykle zabiti. Pokud se tak stane, AI přichází o stavitele a musí si v pevnosti koupit nového.(Můžete mít třeba deset stavitelů, ale AI má díky svému způsobu stavění jednoho nebo žádného.) A právě toho se dá využít…

Jak v pohodě vydrtit AI

Jak jsem již napsal v předchozím odstavci. AI pravděpodobně nemá stavitele. Takže zbývá zničit její pevnost a už si nic nového nepostaví. Pak už je její zničení hračkou. Velice jednoduše to jde, když hrajete za Elfy.
Protože AI bude mít na své základně spoustu jednotek, počkejte, až na vás zaútočí. Pak zakouzlete kouzlo, které vám umožní vidět nepřátelskou základnu. Dalším kouzlem na ní vyvolejte čtyři Enty. To by na oslabenou základnu mohlo stačit. Možná, že budete potřebovat ještě jedno dvě další kouzlo na podporu Entů nebo na zničení jednotek, které na základně zůstaly.
Po zničení pevnosti zbývá už jen zničit budovy na produkci jednotek a to není zas tak velký problém. Lze k tomu použít stejnou taktiku jako ke zničení pevnosti, nebo AI jít vydrtit standartně.

Atmosféra

Výborná grafika spolu s nepřekonatelnou hudbou dělá z této hry opravdový požitek. K tomu vkusně zpracované mapy a jednotky z fantazy světa. Jedinou nepříjemností je kamera, která se dá sice skvěle zazoomovat, takže vidíte detaily jednotlivých jednotek, ale bohužel nejde tak dobře odzoomovat. Obzvláště u velkých bitev je to nepříjemné, protože nevidíte pořádně co se děje. Ale za pár hodin jsem si na to zvykl, takže mi to přestalo vadit

Shrnutí

Rozhodně stojí za to si tuto hru zahrát. Možná, že vás neomrzí tak rychle jako mě a užijete si s ní víc, než pár desítek hodin hraní. ;-)
Hlavní plusy jsou grafika, hudba, pojetí, intuitivní ovládání a hrdinové.
Mínusy jsou AI a málo odzoomovatelná kamera.

Pěkná stránka o absinthu

Saturday, March 11th, 2006

Asi před týdnem jsem narazil na graficky i obsahově velice hezkou stránku o absinthu. http://www.absinthe.bz/collegeB1.htm

Náhodný kontakt na ICQ

Tuesday, March 7th, 2006

Včera večer jsem si tak seděl u komplu, když v tom najednou chtěl nějaký cizí uživatel, abych ho autorizoval na ICQ. Tak jsem to udělal a čekal, co z něj vypadne. A stálo to za to:-D

Datel (10:17 PM) :
ZDAR
Myrddin (10:17 PM) :
caw?
Datel (10:17 PM) :
SI DEALER
Myrddin (10:17 PM) :
ceho?
Datel (10:17 PM) :
DILER
Myrddin (10:17 PM) :
?
Datel (10:18 PM) :
TAK ASI SEM SE NETREFIL SI Z KLADNA?
Myrddin (10:18 PM) :
ani ne
Datel (10:18 PM) :
TAK PROMIN
Myrddin (10:18 PM) :
:-D
Datel (10:19 PM) :
ale je to v tom vyplnovani osobnich udaju
Myrddin (10:20 PM) :
To ses asi nejak preklik..